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Nexon 联盟起点分会会长裴秀灿 游戏玩家和开发者都需要坚

Nexon起点,游戏行业第一工会,之所以被命名,是为了从游戏起点回顾那些制作游戏的人。如今国内游戏产业联盟成立已经四年半了,那些做游戏的人的起点又在哪里呢?

并不是每个人都有机会从事自己喜欢的事情。在这方面,人们很容易认为游戏开发者比其他任何人都更能实现“美德统一”。因为游戏是一种娱乐休闲,乐趣是最重要的。然而,他们的首要职业目标是完成项目,随之而来的就业不稳定、无休无止的加班、零星的工作时间已经蔓延成社会问题。2017年,一名在游戏公司工作的20多岁员工猝死,被认定为职业事故。

拥有工会的Nexon并没有直接受到当前政府劳工改革运

动(例如废除每周52小时工作制)的影响。尽管如此,Nexon的工会出发点仍然指出了废除全面工资制度和劳动改革的陷阱,以改善 俄罗斯电话号码数据 没有工会的中小企业和整个游戏行业的工作环境。

在 Nexon 做了 8 年的游戏开发人员后,我转行成为一名全职工会员工已有 4 年了。韩国总工会化纤产业支部就“游戏制作者”所期望的工作环境进行了探讨。

Nexon起点办公室分会长Bae Su-cheon ⓒ ITWorld

取消综合工资制 转移安置最大政绩

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从“周一上班、周五下班”、“不灭 HN 列表 的 板桥灯”等耳熟能详的表述中可以看出,IT企业数量快速增长的新城市的工作环境。短暂的聚集时间是严酷的。直到发生了过劳死等不幸事件之后,才真正出现了建立工会的运动。做出从游戏玩家转为开发人员、从开发人员转为工会工作人员的决定是否困难?

“对于热爱游戏并以制作游戏为职业的人来说,设定一个与现有工作或职业完全不同的新目标并不容易。从12岁开始,我就梦想成为一名游戏制作者,即使在加入Nexon时,我也很真诚、“友善”,取得了不错的成绩,所以当公司宣布成立工会时,他们感到很惊讶。“我认为有些事情必须改变,但就连我也不知道我必须辞去游戏开发人员的工作才能加入工会。”

起点ⓒ起点的就业稳定奋斗

自联盟成立以来,Nexon 开发商是否正在让游戏变得更加有趣?我很好奇这个起点在多大程度上代表了所有 Nexon 开发人员的愿望,他们的年龄和项目隶属关系各不相同。分会会长裴秀灿笑着说:“问题是成果太多了。

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